ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装

ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか

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ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装 udemy course

ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか

この講義は、イベントのキーワードを実際のゲームの実際のコードを見ながら勉強します。

この講座では、主に以下のような内容を説明します。

    

1.ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように活用するかを、実際のゲームを挙げて説明。

2.Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント

3.イベントの基本的な書き方、イベントキーワードに使用した場合,デリゲート使用した場合など

4.イベントを使うときのカスタムクラスの活用法と具体的な使用例

5.イベントをディクショナリで囲み、そのイベントのいくつかの作用が数ターン後に消滅するなどの作用を実装例。毎ターンイベントの束を循環しながら、残りのターンがないイベントを削除する原理。     本講義を受講した後、イベントを実際のゲームで使う方法を知ることができます。

ターン制ゲームにおいてイベントを一定ターンのあとでまとめてなくす方法も知ることができます。

これを確実に知るとほかのゲームに応用することも楽になります。      

その後、講義でお目にかかります。