ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装
ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか

ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装 udemy course
ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか
この講義は、イベントのキーワードを実際のゲームの実際のコードを見ながら勉強します。
この講座では、主に以下のような内容を説明します。
1.ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように活用するかを、実際のゲームを挙げて説明。
2.Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント
3.イベントの基本的な書き方、イベントキーワードに使用した場合,デリゲート使用した場合など
4.イベントを使うときのカスタムクラスの活用法と具体的な使用例
5.イベントをディクショナリで囲み、そのイベントのいくつかの作用が数ターン後に消滅するなどの作用を実装例。毎ターンイベントの束を循環しながら、残りのターンがないイベントを削除する原理。 本講義を受講した後、イベントを実際のゲームで使う方法を知ることができます。
ターン制ゲームにおいてイベントを一定ターンのあとでまとめてなくす方法も知ることができます。
これを確実に知るとほかのゲームに応用することも楽になります。
その後、講義でお目にかかります。