Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma

Experiencia de usuario, de forma práctica desde la investigación UX hasta la creación de un prototipo navegable en Figma

Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma
Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma

Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma udemy course

Experiencia de usuario, de forma práctica desde la investigación UX hasta la creación de un prototipo navegable en Figma

Con este curso intensivo aprenderás diseño de experiencia de usuario e diseño de interfaz desde 0, gracias al método de diseño más difundido al día de hoy: el Design Thinking.

Toda la teoría será aplicada en un proyecto práctico que nos acompañará a lo largo de todo el curso. Vamos a diseñar una plataforma de citas online llamada Frigg. Para eso, nos guiaremos por las cinco fases del Design Thinking para descubrir, aprender y aplicar de forma práctica todas las técnicas y herramientas de diseño.

En la fase de empatizar estudiaremos la investigación UX para poder recopilar información sobre el producto que debemos diseñar y sus usuarios. Vamos a descubrir cómo realizar investigación documental, investigación de usuario y benchmarking.

En la fase de definir iremos trabajando con herramientas como el mapa de empatía, los user persona o los customer journey maps, y utilizaremos técnicas como la de las Cuatro W o los Five Why's para definir el problema a resolver con nuestro producto.

En la fase de ideación aprenderemos cuales son las técnicas más utilizadas para generar ideas creativas, y cómo se deben valorar esas ideas para elegir la que iremos desarrollando en nuestro proyecto.

En la fase de prototipar definiremos el MVP, la Arquitectura de la Información y los flujos de usuario de nuestro producto. También aprenderás los patrones de diseño más difundidos, para que puedas diseñar correctamente tus wireframes y poder pasar a la fase de diseño de interfaz, donde iremos diseñando la capa visual de las pantallas finales.

Para ello te enseñaré a utilizar Figma, una de las herramientas de diseño más potentes y difundidas en el mundo del diseño UX / UI.

Una vez terminado el diseño de nuestras pantallas, aprenderemos las bases del diseño de interacción y construiremos un prototipo navegable en Figma, para añadir interacción y animaciones a nuestro proyecto.

Y finalmente, en la fase de testar aprenderás cómo testar un producto digital a través de técnicas cuantitativas como los tests A/B o los mapas de calor y técnicas cualitativas como las pruebas de usabilidad o los análisis heurísticos.

Todo nuestro curso está orientado a que aprendas cómo manejar correctamente un proyecto en la vida real, empezando por el kick off con el cliente y los stakeholders y terminando con un handoff exitoso gracias a la creación de un sistema de diseño en Figma.

Si quieres aprender o profundizar sobre una profesión tan apasionante como la de diseñador UX, ¡este es tu curso!

¡Te espero en la primera clase!