Personagem 3D HAND PAINTED com Blender e Substance Painter

Aprenda a modelar, animar e texturizar personagens no estilo HAND PAINTED

Personagem 3D HAND PAINTED com Blender e Substance Painter
Personagem 3D HAND PAINTED com Blender e Substance Painter

Personagem 3D HAND PAINTED com Blender e Substance Painter udemy course

Aprenda a modelar, animar e texturizar personagens no estilo HAND PAINTED

O mercado de jogos está crescendo, seja no cenário dos jogos AAA ou indie, e com isso vem a demanda por artistas criativos e capacitados na produção de artes visuais para jogos.

Dentre as técnicas utilizadas na produção visual para games, se destaca o 3D no estilo HAND PAINTED, que possibilita criar personagens e cenários cativantes, com uma beleza  que somente esta técnica é capaz de proporcionar.

Muitos jogos famosos que vemos por aí utiliza esta técnica, principalmente jogos mobile e multiplayer, pois a técnica proporciona uma alta qualidade visual sem exigir um grande poder de processamento.

Neste curso você aprenderá todo o processo de criação de um personagem neste estilo, portanto, você aprenderá:

MODELAGEM 3D: Nesta primeira etapa vamos modelar o nosso personagem a partir de uma base mesh, para agilizar o processo, sendo que definiremos a estrutura anatômica, modelaremos a armadura e o cabelo da personagem.

MAPEAMENTO UV: Nesta etapa, vamos planificar a malha do nosso personagem e organizar o mapeamento UV, sendo uma etapa importante para que possamos obter uma boa textura.

RIGGING: Esta é a etapa em que vamos transformar o nosso personagem em uma espécie de marionete, através da inserçãos de uma estrutura óssea que permitirá que o personagem se mova conforme as articulações.

ANIMAÇÃO: Nesta etapa você aprenderá a criar duas animações para o personagem, sendo que os conhecimentos adquiridos aqui serão suficientes para que você possa criar novas animações.

TEXTURIZAÇÃO: Esta é a etapa mais importante do nosso curso, pois é aqui que vamos pintar as texturas do nosso personagem manualmente, inserindo as cores básicas, trabalhando as sombras e definindo os detalhes das áreas iluminadas, tudo de forma organizada e não destrutiva, permitindo que você possa fazer qualquer alteração nas suas texturas sem grandes dificuldades.

COM OS CONHECIMENTOS ADQUIRIDOS, você poderá:

Criar as artes para seus próprios jogos, caso você seja um desenvolvedor.

Trabalhar em grandes e pequenos estúdios de desenvolvimento de jogos.

Trabalhar como freelancer, oferecendo seus serviços para o mundo todo através de plataformas digitais.

Criar e vender personagens para outros desenvolvedores ao redor do mundo.

Além de poder criar personagens para produção áudio visual (vídeo clips, comerciais, vinhetas), ilustrações, concept art, projetos de design, etc.