Unreal Engine 4/5 Blueprint Programmierung
Vom Anfänger zum Profi

Unreal Engine 4/5 Blueprint Programmierung udemy course
Vom Anfänger zum Profi
Unreal Engine Kurs: Fortgeschrittene Blueprint-Programmierung
Update Juni 2022 Die komplette Lektion zur Blueprint-Kommunikation wurde neu für die Unreal Engine 5 aufgenommen. Der Inhalt ist jetzt noch klarer strukturiert und einfacher zu verstehen. Auch der Abschnitt über allgemeine Informationen zu Variablen wurde überarbeitet.
Update März 2022 Ein zusätzlicher kurzer Film zur UE5 Preview 1 wurde hinzugefügt, mit einigen Hinweisen zum veränderten Layout. Ansonsten bleibt der Kurs uneingeschränkt nutzbar, auch mit der Preview-Version. Einige Buttons wurden versetzt, der Workflow bleibt jedoch identisch.
Update Juni 2021 In diesem Update wird erklärt, wie der Kurs auch mit der UE5 Early Access Version reibungslos durchgearbeitet werden kann.
Jetzt über 22 Stunden Inhalt.
Neu aufgenommene Filme:
Abschnitt 2 Film 16 - Übung
Abschnitt 3 Film Lektion 17 - Objektreferenz
Abschnitt 3 Film Lektion 19 - Übung zu Objektreferenzen
Abschnitt 14 Lektion 94 - Partikelsysteme Übung
Abschnitt 19 Lektion 133 - Character austauschen
Neu hinzugefügte Kapitel:
Blueprint Kommunikation
Blueprint zu Blueprint
Levelblueprint zu Character Class
Character Class zu mehreren Blueprints
Get Actor of Class
Get All Actors of Class
Cast To
Vorteil von Cast To
Cast To zu Blueprint Problem
Cast To Blueprint Class
Custom Events
Parameter an Custom Events übergeben
Event Dispatcher Funktionsweise
Praktisches Beispiel zum Event Dispatcher
Klassischer Workflow mit Cast
Blueprint Interface Workflow
Klassischer Workflow komplexer
Blueprint Interface komplexer Workflow
Werte an Blueprint Interface übermitteln
Blueprint Interface und Out Value
Widget Blueprints
Text im HUD anzeigen lassen
Werte an HUD-Text übermitteln
UMG Anchors
UMG Canvas Panel
Übung und Lösung
Timer hinzufügen
Progressbar als Timer
Progressbar an Character binden
Startmenü erstellen
Startmenü an Anfang setzen
Funktionalität des Startmenüs
GameOver Menü erstellen
Pausefunktion erstellen
Pausemenü erstellen
Weitere Themen
Attaching von Objekten
Objekte am Character anbringen
Objekte nehmen - verschiedene Methoden
Child Blueprints
Objekte sammeln und austauschen mit BlueprintInterface
Objekte automatisch ausrichten
Objekte rotieren lassen
Mit Tastendruck Objekte ablegen
Spawning und Projectile Movement
Einfaches Spawning
Spawning mit der Triggerbox
Blueprint Spawning
Belohnungen spawnen
Particlespawning
Probleme mit Grundkörpern aus der Unreal Engine
Characterexport und Modelimport
Scalingmöglichkeiten ohne Probleme
SocketSpawning
Movement Projectile Geschwindigkeit
Movement Projectile Kollision
Movement Projectile Physics
Movement Projectile an Sockets
Abschusszentrale erstellen
Rauchtrail erzeugen
Kollision verstehen
Explodieren und Ziel erkennen
Character lernt schwimmen
Physics Volume
Animation
Steuerung
Post Process
Schwimmbadmodeling
Retargeting
Animationen hinzufügen
Das RIG im Retargetingfenster
Einleitung zum Retargeting
Retargeting - Durchführung
Duplicate Anim Asset
Translation Retargeting
Character mit Funktionalität austauschen
Animation von Mixamo verwenden
Import über Mixamo Converter von Terribili-Studio
Kundenbewertungen
"Gib einem Menschen einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag, bring ihm bei zu Angeln und du ernährst ihn ein Leben lang. Hier lernt man das 'Angeln' und noch vieles mehr. Grundlegende Funktionen der Unreal Engine werden einfach und verständlich erklärt. Arbeitsabläufe werden gezeigt und erläutert, warum man gewisse Dinge macht, nicht nur wie." - Peter Picken
"Eine sehr gute Einführung in die Unreal Engine. Ich finde es auch gut, dass Vorgehensweisen wiederholt werden! Das festigt den Workflow. Allgemein empfinde ich die Themenauswahl als perfekten Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unreal (Blueprints)" - Rene Drexelius
"Mega genialer Kurs, gerade ein Update bekommen und aller 2 Sekunden eine interessante Information. Absolutes Brainstorming aber gut und ruhig erklärt. Jeden Cent wert!" - Robert Jentzsch
"Das ist definitiv der beste Kurs, den ich bislang zu diesem Thema gefunden habe! Der Mensch kann wirklich gut erklären und hat sich sehr viel Mühe gegeben das Ganze umzusetzen." - Marcel Weigelt
"Perfekt erklärt und ohne stottern geredet. Mega Tutorial, das logisch aufgebaut ist und Sinn ergibt." - Yannic Kampfmann
"Fantastischer Anfängerkurs! Besonders die Character-Erstellung in Mixamo war für mich ein Highlight. Das 'Warum' hinter den Konzepten wird stets erklärt." - Carsten Neumann
Kursbeschreibung
Die Unreal Engine 4 ist ein mächtiges Werkzeug für interaktive Inhalte, Spiele, Simulationen und Cinematics. Dieser umfassende Kurs richtet sich an alle, die bereits ein wenig Erfahrung mit der Engine gesammelt haben und nun systematisch tiefer einsteigen möchten, um ihre Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen.
Im Fokus steht die Programmierung mit Blueprints - ganz ohne Code. Du lernst die Grundlagen der Logik, die Kommunikation zwischen Objekten und den Aufbau komplexer Spielmechaniken. Der Kurs vermittelt nicht nur das "Wie", sondern auch das "Warum" - ein tiefes Verständnis der Konzepte ist das Ziel.
Der Lernprozess ist praxisorientiert gestaltet: Anhand zahlreicher praktischer Beispiele und Übungen wirst Du Step-by-Step lernen, wie Du komplexe Spielelemente erstellst. Dabei werden alle wichtigen Bereiche der Spieleentwicklung abgedeckt.
Du wirst verstehen, wie man Animationen importiert und steuert, wie man interaktive Menüs erstellt, beeindruckende Partikelsysteme einbindet. Themen wie GameMode, GameInstance, Custom Events, Retargeting, Spawning und User Interface werden ausführlich und verständlich behandelt.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Blueprint-Kommunikation - einem zentralen Element jeder Spieleentwicklung. Du lernst verschiedene Methoden kennen, wie Objekte in Deinem Spiel miteinander interagieren können, und wirst in der Lage sein, die jeweils beste Lösung für Dein Projekt auszuwählen.
Die Inhalte werden Schritt für Schritt aufgebaut, sodass Du stets nachvollziehen kannst, was passiert. Regelmäßige Übungen helfen Dir, das Gelernte zu festigen. Mit über 22 Stunden Videomaterial bietet der Kurs einen umfassenden Einstieg in die fortgeschrittene Blueprint-Programmierung.
Nach diesem Kurs wirst Du ein solides Wissen zum Thema Programmierung mit Blueprints in der Unreal Engine haben und wirst in der Lage sein, Dein erstes eigenes Projekt umzusetzen. Die erlernten Techniken helfen Dir nicht nur bei der Spieleentwicklung, sondern sind auch für interaktive Architekturvisualisierungen, VR-Anwendungen und andere interaktive Medien anwendbar.
Du wirst Deinem Ziel, ein eigenes Spiel zu entwickeln, ein großes Stück näher kommen und die nötigen Werkzeuge besitzen, um Deine kreativen Ideen in die Realität umzusetzen.