Unreal Engine 4/5 Blueprint Programmierung

Vom Anfänger zum Profi

Unreal Engine 4/5 Blueprint Programmierung
Unreal Engine 4/5 Blueprint Programmierung

Unreal Engine 4/5 Blueprint Programmierung udemy course

Vom Anfänger zum Profi

Unreal Engine Kurs: Fortgeschrittene Blueprint-Programmierung

Update Juni 2022 Die komplette Lektion zur Blueprint-Kommunikation wurde neu für die Unreal Engine 5 aufgenommen. Der Inhalt ist jetzt noch klarer strukturiert und einfacher zu verstehen. Auch der Abschnitt über allgemeine Informationen zu Variablen wurde überarbeitet.

Update März 2022 Ein zusätzlicher kurzer Film zur UE5 Preview 1 wurde hinzugefügt, mit einigen Hinweisen zum veränderten Layout. Ansonsten bleibt der Kurs uneingeschränkt nutzbar, auch mit der Preview-Version. Einige Buttons wurden versetzt, der Workflow bleibt jedoch identisch.

Update Juni 2021 In diesem Update wird erklärt, wie der Kurs auch mit der UE5 Early Access Version reibungslos durchgearbeitet werden kann.

Jetzt über 22 Stunden Inhalt.

Neu aufgenommene Filme:

  • Abschnitt 2 Film 16 - Übung

  • Abschnitt 3 Film Lektion 17 - Objektreferenz

  • Abschnitt 3 Film Lektion 19 - Übung zu Objektreferenzen

  • Abschnitt 14 Lektion 94 - Partikelsysteme Übung

  • Abschnitt 19 Lektion 133 - Character austauschen

Neu hinzugefügte Kapitel:

Blueprint Kommunikation

  • Blueprint zu Blueprint

  • Levelblueprint zu Character Class

  • Character Class zu mehreren Blueprints

  • Get Actor of Class

  • Get All Actors of Class

  • Cast To

  • Vorteil von Cast To

  • Cast To zu Blueprint Problem

  • Cast To Blueprint Class

  • Custom Events

  • Parameter an Custom Events übergeben

  • Event Dispatcher Funktionsweise

  • Praktisches Beispiel zum Event Dispatcher

  • Klassischer Workflow mit Cast

  • Blueprint Interface Workflow

  • Klassischer Workflow komplexer

  • Blueprint Interface komplexer Workflow

  • Werte an Blueprint Interface übermitteln

  • Blueprint Interface und Out Value

Widget Blueprints

  • Text im HUD anzeigen lassen

  • Werte an HUD-Text übermitteln

  • UMG Anchors

  • UMG Canvas Panel

  • Übung und Lösung

  • Timer hinzufügen

  • Progressbar als Timer

  • Progressbar an Character binden

  • Startmenü erstellen

  • Startmenü an Anfang setzen

  • Funktionalität des Startmenüs

  • GameOver Menü erstellen

  • Pausefunktion erstellen

  • Pausemenü erstellen

Weitere Themen

  • Attaching von Objekten

  • Objekte am Character anbringen

  • Objekte nehmen - verschiedene Methoden

  • Child Blueprints

  • Objekte sammeln und austauschen mit BlueprintInterface

  • Objekte automatisch ausrichten

  • Objekte rotieren lassen

  • Mit Tastendruck Objekte ablegen

Spawning und Projectile Movement

  • Einfaches Spawning

  • Spawning mit der Triggerbox

  • Blueprint Spawning

  • Belohnungen spawnen

  • Particlespawning

  • Probleme mit Grundkörpern aus der Unreal Engine

  • Characterexport und Modelimport

  • Scalingmöglichkeiten ohne Probleme

  • SocketSpawning

  • Movement Projectile Geschwindigkeit

  • Movement Projectile Kollision

  • Movement Projectile Physics

  • Movement Projectile an Sockets

  • Abschusszentrale erstellen

  • Rauchtrail erzeugen

  • Kollision verstehen

  • Explodieren und Ziel erkennen

Character lernt schwimmen

  • Physics Volume

  • Animation

  • Steuerung

  • Post Process

  • Schwimmbadmodeling

Retargeting

  • Animationen hinzufügen

  • Das RIG im Retargetingfenster

  • Einleitung zum Retargeting

  • Retargeting - Durchführung

  • Duplicate Anim Asset

  • Translation Retargeting

  • Character mit Funktionalität austauschen

  • Animation von Mixamo verwenden

  • Import über Mixamo Converter von Terribili-Studio

Kundenbewertungen

"Gib einem Menschen einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag, bring ihm bei zu Angeln und du ernährst ihn ein Leben lang. Hier lernt man das 'Angeln' und noch vieles mehr. Grundlegende Funktionen der Unreal Engine werden einfach und verständlich erklärt. Arbeitsabläufe werden gezeigt und erläutert, warum man gewisse Dinge macht, nicht nur wie." - Peter Picken


"Eine sehr gute Einführung in die Unreal Engine. Ich finde es auch gut, dass Vorgehensweisen wiederholt werden! Das festigt den Workflow. Allgemein empfinde ich die Themenauswahl als perfekten Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unreal (Blueprints)" - Rene Drexelius


"Mega genialer Kurs, gerade ein Update bekommen und aller 2 Sekunden eine interessante Information. Absolutes Brainstorming aber gut und ruhig erklärt. Jeden Cent wert!" - Robert Jentzsch


"Das ist definitiv der beste Kurs, den ich bislang zu diesem Thema gefunden habe! Der Mensch kann wirklich gut erklären und hat sich sehr viel Mühe gegeben das Ganze umzusetzen." - Marcel Weigelt


"Perfekt erklärt und ohne stottern geredet. Mega Tutorial, das logisch aufgebaut ist und Sinn ergibt." - Yannic Kampfmann


"Fantastischer Anfängerkurs! Besonders die Character-Erstellung in Mixamo war für mich ein Highlight. Das 'Warum' hinter den Konzepten wird stets erklärt." - Carsten Neumann


Kursbeschreibung

Die Unreal Engine 4 ist ein mächtiges Werkzeug für interaktive Inhalte, Spiele, Simulationen und Cinematics. Dieser umfassende Kurs richtet sich an alle, die bereits ein wenig Erfahrung mit der Engine gesammelt haben und nun systematisch tiefer einsteigen möchten, um ihre Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen.

Im Fokus steht die Programmierung mit Blueprints - ganz ohne Code. Du lernst die Grundlagen der Logik, die Kommunikation zwischen Objekten und den Aufbau komplexer Spielmechaniken. Der Kurs vermittelt nicht nur das "Wie", sondern auch das "Warum" - ein tiefes Verständnis der Konzepte ist das Ziel.

Der Lernprozess ist praxisorientiert gestaltet: Anhand zahlreicher praktischer Beispiele und Übungen wirst Du Step-by-Step lernen, wie Du komplexe Spielelemente erstellst. Dabei werden alle wichtigen Bereiche der Spieleentwicklung abgedeckt.

Du wirst verstehen, wie man Animationen importiert und steuert, wie man interaktive Menüs erstellt, beeindruckende Partikelsysteme einbindet. Themen wie GameMode, GameInstance, Custom Events, Retargeting, Spawning und User Interface werden ausführlich und verständlich behandelt.

Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Blueprint-Kommunikation - einem zentralen Element jeder Spieleentwicklung. Du lernst verschiedene Methoden kennen, wie Objekte in Deinem Spiel miteinander interagieren können, und wirst in der Lage sein, die jeweils beste Lösung für Dein Projekt auszuwählen.

Die Inhalte werden Schritt für Schritt aufgebaut, sodass Du stets nachvollziehen kannst, was passiert. Regelmäßige Übungen helfen Dir, das Gelernte zu festigen. Mit über 22 Stunden Videomaterial bietet der Kurs einen umfassenden Einstieg in die fortgeschrittene Blueprint-Programmierung.

Nach diesem Kurs wirst Du ein solides Wissen zum Thema Programmierung mit Blueprints in der Unreal Engine haben und wirst in der Lage sein, Dein erstes eigenes Projekt umzusetzen. Die erlernten Techniken helfen Dir nicht nur bei der Spieleentwicklung, sondern sind auch für interaktive Architekturvisualisierungen, VR-Anwendungen und andere interaktive Medien anwendbar.

Du wirst Deinem Ziel, ein eigenes Spiel zu entwickeln, ein großes Stück näher kommen und die nötigen Werkzeuge besitzen, um Deine kreativen Ideen in die Realität umzusetzen.