Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

ボーンやウェイトの設定、IKやパスコンストレイントを学ぼう

Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説
Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説 udemy course

ボーンやウェイトの設定、IKやパスコンストレイントを学ぼう

Spine Proを使ったアニメーション作成。


- Spineのワークフロー説明

- 苦労が少ない絵

    - 主線のない絵 > 主線のある絵

    - 節のある絵 > パーツがつながってる絵

- 動かすことを前提としたキャラクター設計

    - 動きの設計をしよう

- 絵を描く

    - レイヤー構造

- Photoshopで変換する

    - Live2Dpreprocess

    - PhotoshopToSpine

- Spine

    - メッシュを割る

    - ボーンを仕込む

    - ウェイト

    - IK

    - 作る動き

        - idle

        - punch

            - メッシュアニメーション

        - walk

            - パスコンストレイント

        - damage

            - アタッチメント(絵の切り替え)

    - クリッピング

- スキン機能

- サンプルファイル同梱